A kamaszkor nagyon nehéz a gyermek számára. Sok nehézség van megérteni magát, kommunikálni a társaikkal és idősebbekkel. A serdülõnek kettõs megértése van önmagáról, egyrészt megérti, hogy már nem kicsi, de ugyanakkor nem enged meg mindent, amit a felnõttek tettek.
Ennek a szakasznak a komplikálása az első szerelem, amely gyakran nem igaz. A tizenévesek nehezen fejezik ki érzéseiket, vagy fordítva - nem tudják, hogyan kell őket irányítani. Ennek következtében magukba zárhatják magukat, vagy provokatív fellépéseket hajthatnak végre, kihívást jelentenek egy nem értő társadalomra és felhívják magukra a figyelmet.
Annak érdekében, hogy ne okozzon gyermekeket a kiütésekkel szemben, segítsen neki abban, hogy legyőzzék ezt a nehéz felnõtt idõszakot, kívánatos pszichológiai játékokat folytatni az iskolások számára. Segítenek eltávolítani egy tinédzser lelki feszültségeit, megtanulják kifejezni érzéseiket és érzéseiket, kommunikálni nézőpontjukat másokkal.
A pszichológiai játékokat és gyakorlatokat iskolapszichológusnak kell végeznie, lehetőleg havonta egyszer. A pszichológiai játékok elemzését követően az egyéni képzést igénylő gyermekeket különválasztják.
Annak érdekében, hogy felkészítse a gyermekeket a pszichológus rendszeres látogatásaira, és megóvja őket komplexektől (gyakran a pszichológusok által kínált tinédzserek, úgy vélik, hogy szükségük van a nem megfelelő viselkedés kezelésére), el kell kezdeni kollektív pszichológiai játékokkal.
Pszichológiai játékok az egységért
«A Magic Key»
Rendszeres kulcsot kell venni, és egy nagyon hosszú kötél végéhez kell kötni. A gyerekek körbe kerülnek, és egy kulcsot átadnak egy kötélen a ruhák tetején keresztül (a pulóver nyakán átszalad és az alsó részen húzódik). Így mind össze vannak kötve egymással.
A facilitátor olyan utasításokat ad, amelyeket mindenkinek egyszerre kell végrehajtania - ugrás, ugrás, passzolás stb.
Miután a résztvevők hangulata érezhetően javul, szükség van egy-egy lazításra.
Miután a kulcsot az osztályban egy kiemelkedő helyre akaszthatja, a felirat "a kulcs, amely kinyitott minket egymásnak".
Pszichológiai játékok kommunikációhoz
"Beszélj vagy cselekedj (az" üveg "változata)"
A gyerekek egy kört ülnek, középen palackot helyeznek el. A kiugrással az első résztvevő, aki az üveget forgatja, kiválasztásra kerül. Kérdezi, hogy a palack nyaka jelezte-e. Igazságosan válaszolnia kell a kérdésre, vagy végre kell hajtania az első résztvevő által kijelölt feladatot. Az érdeklődés az, hogy a résztvevő nem tudja a kérdést vagy a feladatot. Először azt kell mondania: "Beszélj vagy cselekedj!"
Ha a résztvevő, miután meghallgatta a kérdést, nem akar megválaszolni, akkor két feladatot kap, vagy megszűnik (nem ajánlott).
Pszichológiai szerepjátékok
„Vita”
A csapat öt embert választ. Kártyákat kapnak a személy viselkedési módjával és annak magyarázatával, hogyan viselkedik. A többiekkel szemben ülnek.
A vita témája:
- miért szexelnek a tizenévesek?
- miért van szükségünk a felsőoktatásra?
- milyen férfi vagy nő a legszebb?
- a szerelem első látásra?
- miért nem engednek el minket éjszakai diszkókba?
A téma lehet bármi is, a gyerekek választhatják a kérdést, vagy érdeklődnek, vagy felajánlják számukra a legfrissebb témák listáját.
A kártyákon az öt résztvevőnek a következőket kell tartalmaznia:
- Az első kártya a szervező. Ez a személy megkérdezi az egyes résztvevők véleményét, és megpróbál következtetéseket levonni az említettekből, figyelembe véve személyes véleményét. Mindenkinek szól, de ugyanakkor beszél a többi résztvevővel.
- A második kártya ellentmondásos. Folyamatosan érvel mindenki, aki felhívja őt, vagy kifejezi bármilyen nézőpontot.
- A harmadik kártya az eredeti. Kifejezi a leginkább váratlan véleményeket és megoldásokat a problémára. Néha lehetnek
csak érthető. Nem túl aktív, csak azt mondja, amit négyszer gondol az egész játékban. - A negyedik kártya a vendéglátás. Mindenki egyetért, hozzájárul mindenkinek, csak azért, hogy ne lépjen közbe konfliktusba bárkivel.
- Az ötödik kártya kanyargós. Nagyon hangosan és aktívan megpróbálja meggyőzni mindenki véleményét, gyakran megszakítja azokat a résztvevőket, akikkel nem ért egyet.
Válassza ki a legérdekesebb pszichológiai játékokat a tizenévesek számára, majd segíteni fog neked megoldani sok mindennapi és személyes problémát.