A játék szabályai rövid backgammonban

A rövid backgammon egy nagyon nehéz, de nagyon érdekes játék két játékos számára. Ehhez speciális tábla szükséges, amely 24 cellát tartalmaz, pontokat neveznek. Különleges kifejezések állnak rendelkezésre a sejtcsoportok kijelölésére, valamint a játéktér egyes részeire.

Az egyes elemek nevének és tulajdonságainak megértése meglehetősen nehéz, különösen egy kisgyermek számára. Mindazonáltal, ha akarod, rövid idő alatt megteheti. Ebben a cikkben kínáljuk a szabályokat a rövid backgammon játéknak a kezdők számára képeken, amelyek segítségével mindenki megtanulhatja a szükséges fogalmakat, és meg tudja érteni a mérkőzés menetét.

A játék szabályai a rövid oriental backgammonban

Ahhoz, hogy megértsük a játék szabályait a rövid backgammonban, először meg kell ismerkednünk egy olyan rajzzal, mint:

Ez az elrendezés az ellenőrök, hogy a játék kezdődik. Ugyanakkor az egyes játékosok oldalán két csoportja van, mindegyikből hat cellát, amelyeket háznak és udvarnak neveznek. Ezek a részek egymás között oszlanak el egy olyan sávon, amely a játéktér fölött, "bár" néven jelenik meg. A másik oldalon lévő sejtcsoportokat az ellenség háza és udvarának nevezik.

Minden egyes játékos számát 1-től 24-ig, saját otthonától kezdve számolja. Ebben az esetben a számozás úgy történik, hogy az egyik résztvevő utolsó tétele az ellenfél első pontja. Amint láthatod a képen, a játék elején mindkét játékos mindegyikét a mezőnyre helyezzük, így a 6. pontban 5 zsetonnal rendelkeznek, a 8., a 3., a 13. és a 5. és a 24. között.

A verseny során minden résztvevőnek egy bizonyos irányba kell mozgatnia a zsetonjait. Különösen a fehérek az alábbiak szerint mozoghatnak:

A fekete-ellenõrök tulajdonosai ellenkezõ irányba mozognak arzenáljával. A játék minden játékosának a célja a rövid backgammon - fokozatosan mozgassa az összes zsetonját a saját házadba, majd vegye le a tábláról.

A játék kezdetén mindkét résztvevő dobja a kockát, hogy meghatározza, ki lesz az első. Az, aki sikerült kiütögetni a nagyobb számú pontot, az első lépést teszi és a zsetonjait a csontokon feltüntetett pontok számára mozgatja, figyelembe véve a következő szabályokat:

  1. Minden dáma csak egy irányban mozog - a nagyszámú cellától a kisebbekig.
  2. Az ellenőrzőt nem lehet "zárt" cellába helyezni, vagyis két vagy több ellenfél zsetonja.
  3. Az egyes csontok számai különálló mozdulatok, amelyek azonban kombinálhatók. Így, ha a játékos 5-es és 3-as leejtést kapott, akkor lehet más zseton, vagy egyszerre 8 pont, de csak akkor, ha a szükséges közbenső pont nyitva van.
  4. Dupla esetén a mozgások száma megduplázódik, vagyis, ha a játékos 6-6-ra esett, akkor 4-ször négyszer kell mozgatni a zsetonokat 6 ponttal.
  5. Ha lehetséges, a versenyzőnek minden rendelkezésre álló mozdulatot fel kell használnia. Függetlenül attól, hogy megtagadja a piszkozatok mozgását, lehetetlen.
  6. Ha csak egy ellenfél van a cellában, akkor a játékos "eszik" az ellenőrzőjével és elküldi a "bárba". Ebben az esetben a másik résztvevőnek el kell kezdenie a turnjét, hogy visszaadja ezt a chipet a mezőbe. Ha nincs lehetőség belépni a játékost a játékba, akkor a játékos átugorja a fordulót.
  7. Miután minden zsetont hazatértek, minden résztvevő elkezdi eltávolítani őket a tábláról, a csontokon feltüntetett pontok számára vagy annál kevesebbre. A nyertes az, aki gyorsabban tudott megbirkózni a feladattal.

Azt is javasoljuk, hogy ismerkedjen meg a sakk- és dámajátékok rövid szabályaival .