Mit kérhet a nyári tábor fiatal vendégeitől?
Az ilyen szórakoztatás nagyon változatos, és képes lehet az ügyesség, a sebesség stb. Fejlesztésére, és ez olyan, mint egy szellemi verseny. Jegyezd meg a következő játékokat gyerekeknek a táborban zárt térben:
- "Találj párat." A vezető azt javasolja, hogy a srácok lehúzzák a cipőjüket a bal lábról, összekögessék a szemüket, cipőiket, szandáljukat stb. Egy nagy halomba helyezték a szoba közepén. Aztán a gyerekek sietnek hozzá, megpróbálják megtalálni a saját párjukat. Aki leggyorsabban tette, nyert.
- - Gyűjtsd össze a csomagot! A játékban csak 2 vagy 4 játékos vehet részt. Mindegyikük kap egy ászt egy bizonyos öltönyből, és a többi kártyát a nézők szétszedik (miután a játékosok elhagyták a szobát). A résztvevők visszatérése után feladata a lehető leggyorsabban megtalálni öltözködési lapjaikat a hatodik helyről.
- A maffia. Ez a klasszikus példa a játékokra a táborban a tizenévesek a szobában minden egyes korú iskolás gyerekeknek szól. A gyerekek egy kört ülnek, de nem túl közel egymáshoz. Kiválasztják az előadót, amely a játékosok számára rengeteg játékot kínál. Elmondása szerint a résztvevők maffia, tiszteletre méltó állampolgárok és komisszár tagjai. A sorsolás eredményeit titokban tartják. A játékmenet során először jön a "nap", amikor mindenki nyitott szemmel ül, és megpróbálja kitalálni a mafiókat. Ha valakit egyhangúlag gyanúsítanak, kiutasításra ítélik a játékból. Ha a vélemények el vannak osztva, akkor "éjszaka" jön. A gyerekek becsukják a szemüket, és a műsorvezető jelzésével a "maffia" felébred, jeleket jelöl, hogy ki fogják ölni ma. A vezető mindent megjegyz, de nem adja ki a karaktereket. Ezután az "éjszaka" napra változik, és megjelenik a komisszár. Meg kell találnia a maffia összes tagját is. A játék véget ér, amikor a mafiók vagy a civilek elhagyják a játékot.
- "Csendes, hangosabb." Ez egy nagy lehetőség arra, hogy játsszon zárt helyeken egy táborban a fiatalabb gyerekeknek. A gyerekek leülnek, hogy kört hozzanak létre, és a vezető elhagyja, és elfordul. Néhány résztvevő elrejt egy kis objektumot. A facilitátor feladata megtalálni. Amikor belép a körbe, mindenki elkezd énekelni valamit - hangosabb, minél közelebb áll a keresett "kincshez" a fiatal detektív, és csendesebb, ha a vezető elköltözött. Miután megtalálták a vezetõ tárgyát, megváltozott.
- „Halászat”. A székre egy mélylemezt helyeznek. A gyerekek 2-3 m távolságban hagyják el, és dobnak egy kis gombot vagy parafát az üvegből, hogy ne ugorjon ki az edényből. A résztvevőket csapatokra oszthatja: a győzelem marad az, aki több gombja van a tányérjában.
- "Morgalochki". A nyári tábor egyik legszebb játéka a szobában. A résztvevők fele székeken ül, és a többiek mindegyikük mögött állnak. Az egyik helynek üresnek kell lennie, és a mögötte álló játékos bármelyik ülő bajtársa előtt rájön. Amikor a gyerek látta, hogy kacsintott, gyorsan el kellett foglalnia egy üres széket. Azonban a szék mögött álló játékos megakadályozza ezt: csak a kiválasztott résztvevő vállára kell helyezni.
Ha sikerül, a gyerekek helyet cserélnek. - "Halak, madarak, vadállatok." Ilyen játékok a szoba iskolai táborához memória és szókincs alakul ki. A gyerekek egy kört alkotnak, amelynek központjában van egy útmutató. Becsukja a szemét, és lassan elfordul a tengelye körül, becsukja a szemét és a jobb kezét nyújtja. A gyermeket "Halak, madarak, vadállatok" mondja ki. Ezután a sofőr hirtelen megáll, és az egyik játékosra mutat, mondván az egyik ilyen szót. A kiválasztott résztvevőnek emlékeznie kell a hal, az állat neve stb. Nevére. Ha nem szerezte a pontszámot, akkor megszűnik. A neveket nem szabad megismételni.