Játékok a gyermekek kollektíváinak összegyűjtésére

Milyen feladatokat végez a pszichológiai játékok az osztály egyesítésében?

  1. Hozzájárulnak egy kedvező pszichológiai légkör megteremtéséhez.
  2. Magatartásuk során a serdülők megtanulják bízni és támogatni egymást, megoldani az egész csoport által meghatározott feladatokat, és nem egyedileg.
  3. A gyermekeket az együttműködés és a kölcsönhatás készsége képezi.

Nehéz túlbecsülni a játékok fontosságát a gyermekek kollektíváinak összegyűjtéséhez. Az alábbiakban bemutatunk olyan játékokat, amelyek iskolásoknak és serdülőknek szólnak, akik nemcsak a gyermekek csapatával dolgozó osztályvezetők számára hasznosak, hanem olyan szülőknek is, akik gyakran otthonaikban vannak gyermekeik barátai.

Játékok ismerősének és gyűlöletnek a tizenévesek számára

"Segíts a vakoknak"

Ez a játék egy pár résztvevőt igényel. Az egyikük a "vak", a másik - "útmutató" szerepét játssza. Az első szemkötésű, és a helyiségben kell mozgatni, saját kezdeményezésére a mozgás irányát választva. A másik résztvevő feladata annak biztosítása, hogy a "vak" ne találkozzon a tárgy tárgyaival.

"Veszélyes zátonyok"

Ehhez a játékhoz minden résztvevő "zátonyokra" és "hajókra" oszlik. A második zárja a szemét, hogy csak a "zátonyok" irányítása alatt tudjanak az űrben navigálni, amit mindenki lát. A zátonyok feladata nem az, hogy a hajók ütköznek velük.

Játssz ballonokkal

A gyerekek a sorban állnak, kezüket vállukon tartják. Minden résztvevő kap egy labdát, amelyet meg kell szorítani a mellkas mellé és hátul az elülső oldalról. A játék állapota: kezdete után a labdákat nem lehet kézzel kijavítani, a kezeket nem szabad eltávolítani az elölről. A játék feltételei - egy ilyen "hernyó" mozgatása egy bizonyos útvonalon, úgyhogy egyik golyó sem esik a padlóra.

"Robotautomatikus gép"

A játék a "Help the Blind" játékra emlékeztet. A játék két játékosból áll. Az egyikük egy "robot" szerepét látja el, amely az üzemeltető feladatainak ellátása. Az "üzemeltető" kezeli a folyamatot. Így a csapatnak bizonyos intézkedéseket kell tennie. Például rajzoljon egy képet vagy rendezzen új dolgokat a tanteremben. Fontos, hogy a "robot" előre ne tudja a "kezelő" szándékát.

"Reflection"

Ebben a játékban néhány résztvevő vesz részt, először az első közülük egy "tükör" szerepét játssza, a másik pedig "személy". A játék feltételei: a "tükör" szerepét játszó résztvevőnek pontosan meg kell ismételnie a "személy" lassú mozgásait, tükröznie kell őket. Az első forduló után a résztvevők helyet cserélnek.

„Trollok”

A játék résztvevői a szobán járnak, "a hegyekben", hangszóró hangosan figyelmeztet: "A hegyek szellemei ránk néznek!" Miután a jel hangzott, a résztvevőknek körbe kell kerülniük, elrejtve a gyenge résztvevőket a kör közepén. Aztán éneklik a mondatot: "Nem félünk a hegyi szellemektől!".

Ezután a résztvevők ismét eltűnnek a helyiség körül, és a játék újra elkezdődik.

A játék végrehajtásakor fontos feltétel a "kódszó" pontos megismétlése, komoly megjelenéssel.

„Számlálás”

A játékban résztvevő hallgatók csoportját két alcsoportra kell osztani. A játék kezdete előtt minden résztvevő kap egy adott számmal rendelkező kártyát. Az egyes csapatok két vezetőjét (sok sorozattal választják ki) a lehető leghamarabb meg kell neveznie a számot - a csapat tagjai számának összege. A verseny első szakasza után a fogadó megváltozik.