Mit kell játszani a tizenévesek számára?
Számos különböző szórakozási lehetőség közül választhat, amelyek megfelelnek az iskolás gyermekek társaságának:
- Kalyaki Malyaki. A bemutatónak 10 szónak kell neveznie a játékosokat, és a gyerekeket korlátozott ideig papírlapokon kell képviselni. A jelzésnél abbahagyják a munkát és bemutatják rajzukat. A játék segít fejleszteni a kreativitást és a fantáziát.
- Krokodil. Ez a kognitív játék nemcsak a 16 éves tizenéveseknek, hanem a felnőtteknek is érdekes. Minden résztvevőnek két csapatra kell osztódnia, amely a versenytársak egyikét idézi és felhívja őt. Meg kell mutatni a feladatot a csapatod résztvevőinek, gesztusok és arckifejezések használatával.
- Egyesület. Ez 16-17 éves tizenéves szellemi játék, jó, ha a részvétel sok embert vesz igénybe. A lényeg az, hogy az egyik játékos bármilyen szót szólít, és dobja a labdát egy másikba. A résztvevőnek meg kell neveznie az egyesületet az említettnek, és át kell adnia a labdát valaki másnak.
- Photocross. Az ilyen 16 éves tizenéves játékokat az utcán tölti, és a nagyvállalatokhoz közelít. Mindenki csapatokra oszlik, és a felnőttek megbízásokat adnak nekik, vagyis, hogy a gyerekek bizonyos tárgyakról bizonyos időre fényképeket készítsenek és fotókat készítsenek felnőtteknek, akik a zsűri szerepét töltik be.
- Fanta. A résztvevők megszabadulnak a vicces feladatoktól, amelyeket végre kell hajtani.
- Keresse meg a csomagtartót. A résztvevők csapatokra oszthatók. Aztán leveszik a cipőjüket és összekeverik. Akik csapata hamarosan megtanulja, nyertek.
- Megjegyzés. Ezek a fejlesztési játékok nagyon hasznosak 16 éves tizenévesek számára. A hírleveleket le kell vágni az újságokról. A srácoknak valódi jegyzetet kell készíteniük a vakoktól.
- Fashionista. Ez egy kiváló játék 16 éves tizenéves lányoknak . A lányokat véletlenszerű dolgokról hívják fel, hogy valódi divatos ruhadarabokat építsenek.
Hívj fel! A résztvevőknek korlátozott időtartamra fel kell jegyezniük a többi gyermek telefonszámát. A győztes az, aki kevesebb hibát követ el. - A művész. Az egyik csapat egy másik történetre gondol a képen. Valaki el van látva szemlencsével és ábrázolja a szükséges, verbális utasításokat vezetve. Az utcán érdekes lesz a kréta rajzolása.
- Merry Hunt. A hátul lévő srácok egy papírlaphoz tapadnak, ami egy cél szerepét játssza. A többi résztvevőnek fel kell találnia és meg kell találnia a célt, azaz ragaszkodnia kell egy matricához. Ha a cég nagy, akkor két csapatba oszthatók, amelyek közül az egyik vadász lesz, a másik pedig áldozatok lesznek.