A játékszabályok a "városokban"

"Towns" - a gyerekek óta ismerős játék. Ma azon fiúk és lányok, akik órákig játszottak ebben a lenyűgöző játékban néhány évvel ezelőtt, maguk is szülők lettek, és álmaikkal kezdték bemutatni fiaikat és lányaikat.

Ebben a cikkben egyszerűsített szabályokat kínálunk a "városokban" való játékhoz, amelyet könnyű megismerni és megérteni még az óvodás gyermekek számára is.

A játékszabályok a "városokban" az iskolai és az óvodai gyermekek számára

A "városokban" 2 játékos van, akik mindegyikük egy denevérbe vagy szárba kerül. Még két ilyen dugványt 10 azonos darabra vagy "ryuh" -ra kell fűrészelni, amelyből később a "kisvárosok" nevű számok kerülnek hozzáadásra. A "Ryuha" nem önállóan állítható elő, hanem egy kész készlet részeként vásárolható meg.

Kezdetben a játszótéren krétával vagy bottal két város között kell elhelyezni egymást, de még mindig bizonyos távolságra. A városoktól 3 méteres távolságon belül félvezető vonalat kell húzni, amellyel mindkét résztvevő egy kicsit eldobja a sorokat. Egy másik 3 méterre egy másik vonalat kell rajzolnod - a vége. Ez a távolság az óvodai gyermekek számára, az iskolás gyermekek és a felnőttek esetében növelhető.

A játékszabályok a "kisvárosokban" röviden leírhatók a következők szerint:

  1. Először is, rengeteg játékot használva határozzuk meg, hogy melyik játékos kezd el a játékot.
  2. Minden "ryuhi" -ot a játéktéren kell elhelyezni, hogy egy bizonyos alak legyen. A képek listája és sorrendje a képen látható:
  3. Természetesen ezeknek a számoknak egy része túl bonyolult lehet az óvodás gyerekek számára, ezért gyakran kicserélik vagy megtisztítják a játék során.

  4. Minden játékos feladata - minimális számú lökésszel, hogy kiüsse az összes "ryuhit" az ellenség városából. Ugyanakkor, amíg az alakot kicsomagolják, azaz nem egyetlen elemet kiütöttek belőle, a srácok megvetik a denevért egy tétet. Ha a város már "meggyújtott", vagyis legalább egy "ryukha" már kiütötte, akkor a lépés félkörös.
  5. Két játékos dobta el a botot egymás után, függetlenül attól, hogy véget vetett-e az előző csapásnak. Ha a játék nem két játékosból áll, de két csapat azonos számú játékosával, az összes srác egymás után mozog, kezdve a kapitánytól.
  6. A játékszabályok kisvárosokban az iskolások és a felnőttek számára kissé eltérhetnek - itt minden játékos 2 bitet kaphat, majd 2 egymást követő lépésből joga van. A csecsemők esetében csak egy bitnek kell lennie.
  7. A győztes olyan játékos vagy csapat, aki az ellenség legalább "ryuhi" -ját sikerült kiiktatni a legkevesebb ütésszámért. Attól függően, hogy melyik számot használják a játékhoz, a győztes meghatározási szabály megváltoztatható.

Bár a "város" játék hihetetlenül egyszerűnek tűnik, a valóságban ez nem így van. Az ellenség "ryuhovja" kiütése annyira szoros a gyermekek és a felnőttek számára, hogy szinte lehetetlen elszakadni ettől a szórakozástól.

Természetesen a fiúk és lányok képzése ez a csodálatos játék a legegyszerűbb számokból és a legkisebb távolságokból indul ki. Mindazonáltal, egy idő múlva, amikor a srácok megszerzik az alapvető "gorodoshnye" készségeket, addig egyre több új számot kell hozzáadni és növelni a távolságot a kon, semicon és a városok között.

Bár a "kisvárosok" - elsősorban és legfontosabbak egy pár sportjáték, teljes vállalatok élvezik, izgalmas és hihetetlenül izgalmas versenyeket szerveznek. Próbáld ki, és mindannyian családot játszol az eredetileg orosz szórakozásra, és újra és újra visszatérsz!