A backgammon sokféle játékfajtája nehézségeket okoz a játék szabályainak elsajátításában. A tapasztalatlan játékosoknak mindenekelőtt azonosítaniuk kell a játék általános szabályait, amelyek tanulmányozása a jövőben a kezdő játékosoknak könnyedén meg tudja határozni, hogyan kell megfelelően játszani ezt a vagy a backgammont. Feltételesen a játék minden létező fajtája két fő osztályra osztható: rövid backgammon és hosszú. Fő különbségük az ellenőrök kezdeti elrendezésében, valamint az ellenfél darabjainak lerombolásának képességében.
A játék bármely változatában nincs senki rajz. Az első, aki megnyerte a dámait, túl van a tengeren.
Mindenféle trükkök háromféle győzelmet tartalmaznak, amelyek értéke a végső előny jelentőségétől függ. A lényegük a következő:
- Mars. Az ellenőrök helye a játék végén, jelezve, hogy a győztesnek nincs ideje, hogy minden dáma bejusson a házba, és a győztes visszavonhatja az ellenőröket a tábláról.
- Otthon Mars. A játék vége, aminek következtében a vesztes sikerült minden házat bevinni a házába, de nem tudta kiszabadítani őket, és időközben az ellenség kivette a zsetonokat a tábláról.
- Cox. A hosszú backgammonok kezdőknek játszott szabályai szerint ez a helyzet a játék végét jelzi, amely szerint a vereséges játékos nem tudta elhúzni az ellenfeleket a házból, ellentétben az ellenfelével, aki sikeresen kihúzta az összes játékost. Rövidhullámú backgammon kokszot a véget ért, amikor a győztes nem vette le a bárcáját a bárból, és a győztes ebben az időben sikeresen visszavonhatta a táblát.
A backgammon játékszabályaiban a kezdő játékosok megismerhetik az egységes golyószámláló rendszert, függetlenül a játék típusától: egyszerű - 1 pont, a mars-ra - a győztes 2 pontot kap, a mars-3-ot és a koksz helyzetét.
A hosszú backgammon alapszabályai a kezdőknek
A hosszú backgammonban 2 játékos versenyez egy speciális táblán. A sejtek formájában 24 pont, 4 csoportba alakítva. A játék kezdetén mindkét játékos a játéktábla sarkában egy uralkodóba épít (15 db). Az ilyen sort a backgammonban "fejnek" hívják.
A játékszabályoknak megfelelően a hosszú golyóban elhelyezett golyók mintaelhelyezését a kép kezdõjévé tesszük.
A játékosok feladata, hogy saját dákóikat a házba kapják, és gyorsabban távolítsák el őket a játéktérről, mint az ellenfél.
Az első lépés a játékos, aki a pontok számát esett a hajnalban (a kocka nevezett kockát kockáknak hívják). A backgammon játékszabályai szerint egy fordulóban csak egy chipet lehet eltávolítani a fejből. Az egyetlen kivétel a kettő az első lépés a játék.
Játék, az ellenfelek az óramutató járásával ellentétes irányba mozgatják a díjakat a díj dobálásának eredményeként. Az ellenség cella-ellenőrzőjében állva, nem teszi lehetővé, hogy ezt az elemet fel tudja venni. Az egyetlen cellában lévő ellenőrzők száma nem korlátozott. Abban az esetben, ha a játékosnak nincs hová járni, önnek kell feladnia.
Miután a játékos minden házat elhelyez a házban, őnek jogában áll elindítani a tábláról.
A rövid backgammon alapszabályai a kezdőknek
A játéktábla 4 pontot helyez el egyenlő számú cellával. A játéktéren 24 sejt található. A játékosok feladata, hogy minden játékost a játéktéren tartsák, és a házba vezessék őket, és elvigyék őket. És így tovább kell haladnia az ellenfélnél.
A játékban lévő játékszabályok szerint a golyók eloszlásának mintája rövid golyóval van bemutatva a kép kezdetéhez.
Ebben a formában az ellenőrzők döntetlenek egymás irányában mozognak, miközben szabad pontokra rakhatják őket, és még lőhetnek lefelé az ellenfél darabjai is.
Azonban a cellában több mint 1 ellenőrző jelenléte nem teszi lehetővé, hogy az ellenőrzőt ott helyezze el, egy ilyen cella foglaltnak tekintendő. 1 vagy 2 kockát mozoghat, és egy jackpot (vagy más szóval "take" - ugyanannyi pont mindkét játékcsonton) akár 4 is lehet.
Ha egy másik játékos ellenőrzője egyedül áll a cellában, akkor a helyén elhelyezheti sajátját. Így egy másik játékos ellenőrzése lelövik, és elküldi a játéktábla közepére "a bárban". Lehetőséged van korlátlan számú ellenféllel egy soronként.
Továbbra is mozgassa a golyókat a játékos csak akkor tud visszavezetni, ha az összes kopogott dáma a játéktáblán visszatért, miután az ellenséges házba építette őket, a dobási díj eredményeinek megfelelően. Ha az ellenfél ellenőrzőjét kopogtatja a házának cellájából, akkor nem távolítják el a játéktérről. Az utolsó ellenőrző a házba kerül, és nagyszámú pontot kapott a kockára.
Miután belépett a játékos minden játékszabályozójába, a játékosnak jogában áll elkezdeni őket a tábláról a megállapított szabályok szerint.
Ismerje meg a sakk és a dámák játékszabályait is .